SportsScience/UKM/
Monday 10 December 2012
Saturday 8 December 2012
Esei Strategi Pengajaran
1.0
PENDAHULUAN
Dekad 1959 mencatatkan sejarah
penggunaan teknologi maklumat pertama di sekolah dengan penggunaan perisian IBM
650, pada pertengahan 1970an terdapat pergerakan yang menjurus ke arah computer-based instruction (CBI) yang
juga dikenali sebagai computer-assisted
instruction (CAI). Pengenalan bahasa komputer Coursewriter yang mengkhusus kepada pembinaan perisian kursus atau
perisian pengajaran.Penggunaan teknologi maklumat ini ialah untuk menyokong
pembelajaran masteri melalui sistem Computer-Managed
Instruction (CMI). Pada tahun 1977, diperkenalkan Komputer Mikro pertama di
sekolah.Sumber berasaskan komputer tidak lagi bergantung kepada bahan luar
sekolah seperti pejabat pendidikan daerah dan syarikat swasta.
Guru berupaya
menentukan apa yang mereka buat dengan komputer justeru membolehkan pengurusan
pendidikan berasaskan sekolah menjadi lebih mudah. Perisian komputer mikro
diperkenalkan dekad 1980an, ini merupakan sebahagian daripada penggunaan
teknologi maklumat, pembangunan alat pengarangan untuk pembangunan perisian
kursus (courseware authoring tools) diperkenalkan. Namun kesedaran betapa sukar bagi guru meluangkan masa menggunakan
alat pengarangan untuk membangunkan perisian kursus menyebabkan kecenderungan
terhadap pembangunan kursus menjadi semakin pudar menjelang akhir 1980an. Penekanan terhadap penilaian kursus
meningkat apabila guru menganggap adalah lebih mudah membeli perisian kursus
berbanding membangunkannya sendiri. Pergerakan ke arah literasi komputer
bermula dengan penekanan kepada kemahiran menggunakan proses kata dan
pengaturcaraan. Perkembangan ini memuncak pada tahun 1985 dan menimbulkan
anggapan bahawa murid yang tidak mempunyai literasi komputer yang tinggi akan
ketinggalan.
Pada tahun 1990an,
literasi komputer disisih kerana para pendidik menganggap bahawa literasi
komputer tidak dapat dihubungkan kepada mana-mana kemahiran mata pelajaran yang
khusus.Menjelang 1990 peningkatan penggunaan sistem pembelajaran bersepadu
(ILS) melalui peningkatan penggunaan sistem rangkaian serta pembangunan dan
pembangunan multimedia.
Dekad 1990an mencatat
sejarah penting apabila penggunaan secara meluas internet, minat terhadap
keupayaan menggunakan teknologi maklumat untuk berkomunikasi di kalangan
pendidik meningkat dan telah dapat mencetus penekanan terhadap literasi
teknologi bagi meningkatkan kualiti pendidikan.Justeru, pada tahun 2000 sistem
berasaskan simulasi, robotics dan
situasi virtual (virtual reality) diberi penekanan dalam mencetus kreativiti
pelajar di sekolah.
2.0 APA ITU INTEGRASI ICT?
Menurut Pisapa (1994),
integrasi ICT dalam P&P bermaksud penggunaan teknologi pembelajaran untuk
memperkenal, mengukuh dan menambah kemahiran. Penggunaan teknologi mesti
digabungjalin bersama kaedah pengajaran. Guru perlu mengintegrasi ICT untuk
memberi nilai tambah kepada aktiviti pengajaran dan pembelajaran. Integrasi ICT
dalam pengajaran dan pembelajaran perlu dilihat dari perspektif yang lebih luas
iaitu menggunakan ICT secara berfikrah, terancang dan bersesuaian untuk
meningkatkan kecekapan proses dan keberkesanan dalam pengajaran dan
pembelajaran (Pusat Perkembangan Kurikulum, 2001).
Matlamat
utama mengintegrasi ICT dalam kurikulum adalah untuk membantu murid
memperkembangkan kebolehan dari segi mengguna, mengurus dan memahami ICT. Adalah
penting bagi murid untuk menguasai kebolehan-kebolehan ini semasa proses
pembelajaran dalam setiap bidang kurikulum (Jonassen,1996). Peranan ICT dalam
P&P akan membawa kepada kaedah-kaedah yang baru dan inovatif dalam
pembelajaran dan penilaian. Namun begitu kehadiran ICT sahaja tidak dapat
membantu proses transformasi ini. Perkara yang penting dalam integrasi ICT
ialah setiap strategi itu harus menjurus kepada keperluan P&P dan sebagai
satu cara untuk guru dan pelajar menyelesaikan masalah semasa proses pembelajaran
serta memperoleh hasil yang bertepatan dengan isi kandungan.
3.0 MENGAPA PERLU INTEGRASI ICT?
Beberapa kajian (Abdul
Rahim, 1998a; 1998b) telah menunjukkan bahawa terdapat beberapa stail
pembelajaran di kalangan murid.Ada yang lebih selesa belajar secara konkrit
berbanding dengan secara abstrak. Ada yang dikategorikan sebagai ‘field
dependent’ berbanding dengan murid
‘field independent’.(Abdul Rahim Saad, 2000). Aktiviti-aktiviti
pengajaran bagi murid yang suka secara abstrak atau tergolong dalam ‘field
independent’ adalah mudah tetapi bagi murid yang belajar secara konkrit atau
tergolong dalam ‘field dependent’ mereka akan mudah faham seperti beberapa
konsep, prinsip, peraturan dan hukum sekiranya terdapat pelbagai bahan
ilustrasi, rajah, latihan atau amalan. Ini bermakna murid-murid ini diberi
peluang menggunakan kesemua panca indera semasa proses pembelajaran berlaku.
Dalam
keadaan ini terdapat peranan ICT dari segi meningkatkan mutu dan mempelbagaikan
penyampaian dan pengajaran melalui penggunaan internet, bahan-bahan multimedia
di samping bahan pengajaran yang sedia ada. Bahan-bahan multimedia interaktif
dibangunkan dengan menggunakan bahan
visual grafik, teks, muzik, video serta animasi yang membantu mengukuhkan lagi
kefahaman pelajar terhadap sesuatu konsep.
Penggunaan
internet dapat menyediakan sumber yang begitu luas kepada guru dan juga murid
untuk meneroka, mencari bahan pengajaran atau rujukan serta penyelidikan.
Melalui portal-portal pendidikan yang disediakan sama ada portal tempatan atau luar, guru dan murid dapat memanafaatkan
sebaik mungkin. Portal pendidikan dapat memberi kefahaman yang lebih kepada
murid-murid dalam sesuatu mata pelajaran contohnya dalam eksperimen sains, guru
hanya menunjukkan satu-satu eksperimen sekali sahaja tetapi melalui portal
pendidikan mereka boleh berulang kali mencubanya. Tambahan pula setiap bahan di
dalam portal sentiasa dikemaskini dan murid mendapat banyak bahan baru
berbanding dengan buku teks yang diperbaharui lima tahun sekali.(Zalina Yahaya,
2001).
Melalui penggunaan
komunikasi elektronik (e mail), net meeting, chat room dan sebagainya guru dan
murid dapat bertukar-tukar idea sesama sendiri atau dengan guru dan pelajar
dari sekolah yang lain. Pertukaran maklumat dengan sekolah dari luar negara
akan lebih digalakkan memandangkan faedah dari segi meningkatkan komunikasi
guru dan murid di samping mendapat ilmu
baru mengenai kebudayaan dan negara masing-masing.
Rosenberg
(2001) berpendapat integrasi ICT dalam P&P memberikan peluang kepada guru
untuk memperkenalkan pembelajaran secara kontekstual kepada
murid-murid.Pembelajaran ini memfokuskan pembelajaran dalam konteks aktiviti
masalah sebenar dan meletakkan pelajar sebagai penyelesai masalah.Melalui
penggunaan ICT pelajar dapat menguasai pelbagai kemahiran manipulatif seperti
kemahiran pemprosesan perkataan, pangkalan data dan pembentangan dengan
menggunakan alat-alat teknologi. Kemahiran dan penguasaan dalam teknologi akan
melahirkan pelajar yang lebih bersedia dan
yakin untuk memasuki alam pekerjaan.
4.0 STRATEGI PENGAJARAN DALAM MENGGUNAKAN ICT
4.1 Model
Sebagai Pengguna ICT dalam Pentadbiran dan Memberi Respons
Antara strategi
pengajaran yang boleh diterapkan oleh guru dalam menjalankan proses pengajaran
dan pembelajaran ialah menjadi model sebagai pengguna ICT dalam pentadbiran dan
memberi respons kepada perubahan. Setiap guru harus menunjukkan watak yang bercirikan
model ICT supaya para pelajar lebih tertarik dengan gaya atau kaedah
penyampaian maklumat yang dilakukan. Dengan ini, para pelajar akan berasa lebih
senang untuk menerima maklumat dengan lebih cepat, padat dan ringkas. Di
samping itu, dengan adanya model sebagai penyampai maklumat, sesi pengajaran
dan pembelajaran juga dapat berjalan dengan lebih efisien berbanding tanpa
menggunakan apa-apa bahan bantu mengajar. Hal ini demikian kerana setiap
pelajar mempunyai tahap pemikiran yang berbeza dan memerlukan cara pembelajaran
yang sesuai dengan tahap pemikiran mereka sendiri. Ada sesetengah pelajar lebih
suka belajar dengan menggunakan ICT kerana lebih menyenangkan untuk memahami
maklumat yang disampaikan.
Untuk
menerapkan budaya ICT di sekolah, satu dokumen polisi bertulis seharusnya
disediakan. Polisi ini membantu merekabentuk dan mengurus program ICT bagi
membolehkan guru dan pelajar menguasai ICT secara teratur dan progresif.Bagi
melaksanakan polisi dan matlamat yang telah ditetapkan sekolah harus menyediakan
pelan pembangunan.Pelan ini mengandungi aktiviti-aktiviti spesifik seperti
strategi pemantauan dan penilaian; spesifikasi tentang pemilihan pembiayaan
serta pembelian perisian dan perkakasan, kurikulum yang digunakan dan
perancangan untuk penggantian serta pembinaan peralatan secara berterusan.
4.2 Pembelajaran
yang Mengaplikasi Teori Behaviorisme dan Kognitivisme
Selain itu, strategi
pengajaran yang harus digunakan dalam proses pengajaran dan pembelajaran ialah
pembelajaran yang mengaplikasi teori behaviorisme dan kognitivisme. Kaedah ini
merupakan pembelajaran tutorial yang menggunakan ICT untuk menyampaikan
kandungan pelajaran. Aktiviti ini merangkumi demonstrasi, fenomena yang
menggunakan perisian CD Rom, laman web yang disimpan di dalam cakera keras,
latihan yang dikawal oleh sistem dan pembelajaran ekspositori. Sebahagian besar
perisian pendidikan yang digunakan dalam pembelajaran tutorial direka dalam
bentuk berdasarkan kepada model tradisional P&P, model transmisi yang
memperlihatkan guru sebagai penyampai maklumat utama dan murid sebagai
penerima. Adalah dicadangkan guru perlu menilai setiap perisian yang sesuai
sebelum menjalankan proses pengajaran dan pembelajaran serta melakukan
persediaan yang rapi dalam penyediaan peralatan ICT. Kumpulan pelajar yang
cemerlang dan lemah haruslah dibahagikan supaya memudahkan guru membuat
penilaian diakhir sesi pengajaran. Kumpulan yang lemah akan diberi latihan yang
berbentuk latih tubi sementara yang cemerlang diberi latihan berbentuk
pengayaan. Kesilapan dalam memberikan pertimbangan boleh mengakibatkan
pembaziran masa dan tenaga serta menghalang penggunaan kemudahan ICT yang lebih
produktif.
Tambahan
itu, teori ini memberi penekanan kepada pemikiran kritis, penyelesaian masalah,
pengalaman pembelajaran yang autentik dan pengetahuan yang dibina melalui
interaksi sosial. Melalui pendekatan teori pembelajaran ini, guru berperanan
sebagai fasilitator dalam mengendalikan proses P&P dan menggunakan ICT
sebagai alat. Pelbagai strategi pengajaran digunakan untuk menjana idea serta
meningkatkan kemampuan murid untuk memanipulasikan maklumat yang telah
dikumpul.
4.3 Pembelajaran Secara Penerokaan
Pembelajaran secara
penerokaan juga boleh digunakan oleh guru untuk menghubungkan antara teori
konstruktivisme dengan pengajaran dan pembelajaran.Kaedah pembelajaran ini
membolehkan murid-murid mencari dan mengakses maklumat daripada ensaiklopedia
multimedia atau bahan-bahan daripada internet.Melalui pengumpulan bahan-bahan
ini, maklumat akan digunakan untuk menjana dan menguji hipotesis dalam
penyelesaian masalah. Dalam proses pembelajaran ini guru perlu menyediakan
soalan-soalan terbuka untuk menjana pemikiran murid-murid dan menggalakkan
pembelajaran secara hafalan (rote learning). Peranan guru dalam memantau
penggunaan aplikasi pemprosesan perkataan, lembaran kerja dan persembahan
adalah perlu untuk mengelakkan pemesongan tumpuan murid daripada perkara yang
lebih penting.
Di
samping itu, penggunaan ICT untuk pembelajaran penerokaan berlaku apabila ICT
digunakan sebagai medium untuk mencari dan mengakses maklumat daripada CD-ROM,
Internet, gerbang maklumat dan sebagainya. Ia juga menjadi medium untuk mengalami,
mempelajari dan mengkaji sesuatu fenomena secara simulasi dalam kalangan diri
pelajar itu sendiri. Melalui kaedah penerokaan dalam pengajaran dan
pembelajaran juga membolehkan pelajar melihat demontrasi sesuatu kejadian yang
urutan babaknya boleh dikawal oleh mereka.Justeru, dalam pembelajaran
penerokaan, murid juga boleh mengawal dan menentukan maklumat yang diterima
melalui ICT.Ini berbeza dengan pembelajaran tutorial di mana murid hanya
menerima bahan pelajaran yang dikawal dan ditentukan oleh sistem.
4.4 Pembelajaran
Secara Kolaboratif
Selain itu,
pembelajaran kolaboratif di dalam kelas juga merupakan salah satu strategi
pengajaran yang boleh dilakukan oleh para guru.Kaedah ini digunakan untuk
membolehkan murid dan guru daripada lokasi yang berbeza menghantar, menerima
dan berkongsi maklumat dalam pelbagai bentuk elemen multimedia seperti teks,
grafik, audio video dan animasi. Ini akan mewujudkan hubungan kerja berpasukan
di kalangan murid di samping memantapkan kemahiran berkomunikasi. Namun begitu
guru perlu menyediakan garis panduan yang jelas dan terperinci untuk memastikan
disiplin murid semasa penggunaan e-mail, chat room dan sebagainya dalam
pembelajaran kolaboratif. Penilaian boleh dijalankan oleh guru dan kumpulan
pebincangan apabila hasil dibentangkan di dalam kelas. Ini akan menggalakkan
percambahan pemikiran dan memantapkan kemahiran berfikir serta komunikasi
murid-murid.
Strategi
guru menggunakan ICT dalam proses pengajaran dan pembelajaran harus selaras
dengan isi kandungan mata pelajaran dan menekankan implikasi atau hasil
pembelajaran yang diharapkan berdasarkan tahap murid. Kaedah kolaboratif ini
mempunyai kelebihan dalam menggunakan ICT. Antaranya ialah dapat memberi
peluang kepada pelajar untuk menentukan haluan dan kemajuan pembelajaran
masing-masing, mendorong pelajar terlibat secara lebih aktif dalam
pembelajaran, memberi peluang kepada pelajar untuk menangani masalah sebenar di
dalam kelas dan memberi peluang kepada guru menerapkan teori pembelajaran moden
seperti constructivism, multiple
intelligence dan lain-lain.
4.5 Menggunakan
Teknologi Maklumat
Seterusnya, setiap guru
harus mempunyai pengetahuan tentang teknologi maklumat yang hendak digunakan
semasa proses pengajaran. Oleh itu guru haruslah menguasai sepenuhnya kemahiran
menggunakan teknologi maklumat agar dapat membantu para pelajar. Guru perlulah
menggunakan kemahiran teknologi maklumat untuk mempelbagaikan cara pengajaran
bagi menarik minat pelajar untuk belajar serta memudahkan pelajar untuk
memahami apa yang diajar. Penggunaan teknologi maklumat juga dapat membantu
interaksi antara pelajar dengan guru sewaktu pengajaran dan pembelajaran
berlaku.
Namun
perubahan teknologi terlalu pantas untuk diikuti oleh guru. Sejarah menunjukkan
anjakan kepada perubahan teknologi komputer adalah terlalu pantas. Perubahan
teknologi ini tidak memungkinkan guru untuk mengikuti kesemuanya,
mempelajarinya dan mengaplikasikannya ke dalam bilik darjah. Oleh itu, guru
harus bersedia untuk mengadaptasi dan mempelajari teknologi sejauh mungkin
mengikut keperluan dan penggunaan di dalam bidang pendidikan. Tambahan pula,
guru sentiasa penting di dalam pendidikan. Era teknologi masa kini memerlukan
guru yang tahu menggunakan teknologi (technology savvy), pengajaran berpusatkan
pelajar dan juga guru sebagai moderator kepada proses pembelajaran. Oleh itu,
guru haruslah menitikberatkan teknologi maklumat dalam pengajaran dan
pembelajaran berasaskan perkembangan kemajuan.
4.6 Pembelajaran
Secara Aplikasi
Internet dapat
diaplikasikan dalam pendidikan melalui aktiviti-aktiviti samada dalam tugasan
harian atau yang melibatkan proses P&P. Di samping itu, ICT juga membantu
pelajar untuk menyiapkan tugasan dengan cara lebih efektif berikutan kemudahan
mengakses maklumat amat mudah dilakukan. Hal ini menunjukkan bahawa sistem
pendidikan yang digunakan di negara ini adalah mengikut peredaran masa kerana
perlaksanaan pendidikan adalah berasaskan teknologi moden. Evans
dan Nation (2000) telah menyatakan bahawa penggunaan inovasi teknologi
baru termasuk internet telah banyak memberi sumbangan dalam sistem pendidikan
antaranya adalah menyediakan peluang untuk penambahbaikan mutu
pendidikan, menyokong untuk memenuhi kehendak individu dalam program
pendidikan, menyediakan peluang untuk belajar dengan luas dalam konteks sumber
asli dan menyediakan alat yang membolehkan guru pelatih meningkatkan kuasa dan
proses kognitif.
Charp
(2000), pula menyatakan bahawa kemajuan internet telah membawa perubahan
positif kepada cara guru mengajar dan murid belajar, berkerja, berkomunikasi
dan bermain. Sebagai contoh, guru boleh mengemukakan masalah yang lebih
mencabar supaya dapat menguji minda pelajar ke tahap metakognisi. Selain itu,
pelajar juga akan dapat memberi tumpuan sepenuhnya apabila melibatkan pembelajaran yang menggunakan teknologi
canggih seperti video dan sebagainya. Revolusi internet yang wujud masa kini
jelas menunjukkan bahawa internet bukan sahaja menjadi alat untuk mencari
maklumat secara global malah menjalin dan merapatkan hubungan manusia untuk
berkomunikasi.
4.7 Pembelajaran
Secara Komunikasi
ICT juga berfungsi
sebagai alat pemudah komunikasi kerana ia digunakan untuk membolehkan murid dan
guru berhubung walaupun berada di lokasi yang berbeza dalam sesuatu masa.
Komunikasi yang dapat dilakukan adalah dengan cara menghantar, menerima dan
berkongsi maklumat melalui pelbagai medium seperti email, facebook, skype dan sebagainya. Mail Elektronik
(E-mel) merupakan antara perkhidmatan internet yang digunakan dengan meluas di
seluruh dunia. Selain itu, listservs,News
groupsdan Chat juga
merupakan perkhidmatan internet yang membolehkan kita berkomunikasi
secara berkumpulan yang mana perbincangan dapat dilakukan bagi memudahkan semua
orang menyelesaikan sesuatu masalah.
Dalam
konteks pembelajaran di sekolah, perbincangan secara berkumpulan amat
ditekankan kerana dengan melakukan perbincangan akan dapat meningkatkan
pengetahuan seseorang serta dapat melibatkan pelajar secara aktif dalam
membincangkan sesuatu perkara. Selain itu, kkomunikasi bukan sahaja melibatkan
perbincangan atau menghantar email, malah
komunikasi juga dapat disampaikan melalui video, grafik, serta animasi. Menurut
kajian yang dilakukan oleh pakar bahawa penghasilan video yang menarik serta
dapat menarik perhatian orang ramai adalah video yang dapat menerapkan nilai
grafik dan animasi yang menarik. Oleh itu, guru-guru sepatutnya menggunakan elemen
ini sebagai satu platform untuk menarik minat pelajar mereka dalam member
tumpuan semasa proses pengajaran dan pembelajaran sedang berlaku.
Komunikasi
secara ICT juga dapat membuka minda pelajar berikutan perbincangan yang
dilakukan boleh melibatkan pakar di dalam dan luar negara. Hal ini seterusnya
dapat meningkatkan penglibatan pelajar dalam proses pembelajaran yang bersifat
secara global manakala perbincangan secara berkumpulan juga membuka lembaran
baru bagi pelajar untuk berfikir diluar kotak dengan idea-idea baru terbina
apabila pelbagai pendapat diberikan oleh rakan perbincangan.
5.0 PERANAN
GURU DALAM PENGGUNAAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
Guru
memainkan peranan yang amat besar dalam menentukan pencapaian murid dari segi akademik
mahupun sahsiah. Gagal seorang doctor, mati seorang pesakit, mati seorang guru,
rosak satu generasi. Ayat tersebut mempunyai maksud yang mendalam bagi seorang
guru, bagi seorang pendidik yang menentukan generasi yang akan datang. Kemajuan dalam bidang ICT telah
mempengaruhi corak pengajaran dan pembelajaran di Negara kita.Kemajuan ini
turut menarik pencapaian murid ke tahap yang lebih baik.Jadi seorang guru perlu
memainkan peranannya dengan mahir dengan teknologi terkini supaya boleh
mengajar murid secara berkesan.
Peranan guru yang pertama ialah memotivasikan murid. Seorang
guru yang mahir dapat menarik perhatian murid semasa mengajar.Kesan visual yang
menarik mampu menarik minat murid dan menggalakkan mereka untuk lebih aktif di
dalam kelas. Visual dan cara penyampaian yang menarik akan membantu murid lebih
fokus di dalam kelas. Guru yang mahir dalam ICT juga mampu
melibatkan murid melalui kerja-kerja penghasilan. Penghasilan kerja di sini
bermaksud penghasilan kerja berasaskan teknologi termasuk pemproses
kata,hypermedia,grafik komputer dan telekomunikasi. Murid akan menyukai
aktiviti ini kerana bukan sahaja dapat menambahkan ilmu, bahkan meningkatkan
lagi kreativiti, dan keyakinan diri. Hasil kerja yang baik pula akan membuat
murid bangga kerana mereka mampu menghasilkan kerja yang professional.
Peranan yang kedua pula ialah
menyokong pendekatan baru dalam pengajaran dan pembelajaran.Antara pendekatan
pengajaran baru yang dapat memanfaatkan teknologi maklumat termasuklah
pembelajaran koperatif. Pembelajaran dalam kumpulan kecil yang berasaskan
tindakan koperatif dapat dipertingkatkan melalui penggunaan multimedia, serta
penghasilan projek kecil hypermedia, penyelidikan dan interaksi secara on-line.
Peranan yang ketiga ialah
meningkatkan produktiviti guru itu sendiri.Apabila seorang guru mahir
menggunakan teknologi maklumat, guru tersebut dapat mengurangkan beban
pengurusan yang semakin meningkat.guru dapat mengurangkan masa bagi penyimpanan rekod dan
persediaan, mereka dapat menumpu lebih kepada menganalisa kehendak pembelajaran
murid berinteraksi dengan murid. Produktiviti guru dapat dipertingkatkan
dengan adanya kemahiran melalui latihan dalam menggunakan pemproses kata,
hamparan kerja, persembahan elektronik, pengkalan data, penerbitan atas meja,
komunikasi internet dan e-mail.
Peranan yang
keempat pula ialah meningkatkan kemahiran yang diperlukan untuk era maklumat.
Murid perlu mempelajari kemahiran belajar yang dapat menyediakan mereka untuk
menjadi pelajar sepanjang hayat dalam masyarakat berinformasi. Antara
kompetensi yang perlu untuk tujuan tersebut termasuklah literasi tentang
teknologi. Ini dinyatakan melalui piawaian
National Education Tecnology Standards for Students. Litersai maklumat, Johnson dan
Eeisenberg (1996) menyenaraikan enam kemahiran maklumat yang perlu dikuasai
murid, iaitu keupayaan mendefinisikan tugasan, strategi mencari maklumat,
kemahiran lokasi dan mengakses maklumat, kemahiran menggunakan maklumat,
kemahiran mensintesis dan kemahiran menilai maklumat. Literasi visual,
masyarakat kini semakin banyak menggunakan perwakilan visual untuk menyampaikan
maklumat. Sehubungan dengan itu guru perlu menyedari keperluan murid
mempunyai literasi visual yang lebih baik.
6.0 KESIMPULAN
Integrasi ICT dalam pengajaran dan
pembelajaran merupakan perkara yang penting dan memerlukan sokongan serta usaha
yang bersungguh-sungguh di antara pemimpin sekolah, guru, pelajar dan semua
pihak. Sekolah tidak ada pilihan lain melainkan menerima perubahan dan fenomena
ICT serta guru-guru perlu cepat menguasai ilmu dan ketrampilan ICT untuk diterapkan
di dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Untuk itu penglibatan pemimpin
sekolah dalam membina polisi, pelan pembangunan ICT dan sokongan terhadap
program pembangunan staf adalah menjadi teras utama. Sokongan dan sumbangan
pihak luar harus dilihat sebagai satu peluang untuk memantapkan penggunaan ICT
dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
Rujukan
Zalina
Yahaya. (2002, 15 Julai). IT dan komputer: Nadi sekolah bestari. Utusan
Malaysia.
Skinner, B.F.(1974). About
behaviourism. London: Penguin Books
Piaget,
J. (1981). The psychology of intelligence. Littlefield, NJ: Adams &
Co.
Bahrudin
Aris, Mohamad Bilal & Muhammad Kasim Basir. (2001). Pembelajaran fizik
secara koloboratif menggunakan laman web dan internet. Virtec Journal, 1-1
Abdul
Rahim Mohd Saad (2001). Teknologi maklumat dan komunikasi: Keperluan pertimbangan
semula program pendidikan tinggi. Kertas kerja dibentang di Seminar
Dinamika Perubahan Pengurusan Menuju Era K pada 20 & 21 September 2001.
Saturday 1 December 2012
GAMBAR BAHAN BANTU MENGAJAR
1. Pandangan Atas (Bahagian Depan)
2.Pandangan Atas (Bahagian Belakang)
3. Pandangan Depan-Atas (Bahagian Depan)
4. Pandangan Belakang-Atas (Bahagian Belakang)
5. Pandangan Depan (Bahagian Depan)
6. Pandangan Belakang (Bahagian Belakang)
7. Pandangan Sudut Depan
8. Pandangan Sudut Belakang
9. Pandangan Zoom In (Bahagian Depan)
10. Pandangan Zoom In (Bahagian Belakang)
Tuesday 27 November 2012
Tuesday 20 November 2012
Saturday 17 November 2012
10 Gambar Teknologi
1. METODE TERAPI PENINGGI BADAN
Alat Metode ini
merupakan alat untuk meninggikan tubuh badan serta dapat meningkatkan kadar EIG (Exercise-Induced Growth Hormone) dalam tubuh badan. Di samping
itu, ia juga boleh mempertebalkan lapisan cakram tulang punggung, atau yang lebih dikenali
sebagai Intervertebral Discs. Ia juga dapat membuka kembali Garis Epifisis pada tulang tungkai kaki
2. LIFELINE BRACELET
Sistem pemantauan talian
hayat kesihatan adalah satu konsep yang direka oleh Mikhail St-Denis untuk
membantu anda dengan mudah menyimpan cek pada kadar jantung anda, tahap gula
dalam darah, suhu badan dan data lain yang penting yang berlaku dalam kehidupan
seharian anda. Dengan hanya memakai gelang kecil system ini lancar menjejaki tanda-tanda penting dan data
anda, serta memindahkan mereka melalui wifi kepada telefon bimbit anda atau
komputer. Gelang dikuasakan oleh haba badan anda. Semua data akan disimpan dan
ditukar ke dalam bentuk graf bagi memudahkan pembacaan data. Kegunaan lain
termasuk mengeluarkan amaran apabila bahan-bahan asing yang dikesan dalam
sistem anda.
3. NIKE FUEL BAND
Nike + FuelBand satu-satunya sensor yang berasaskan pecutan
gerakan yang menjejaki semua senaman anda, dan menterjemahkannya ke dalam
bentuk "NikeFuel" yang mengisi sehingga satu kaunter sasaran harian.
Ia juga mengubah satu meter LED dari merah ke hijau. Dengan menggunakan alat
ini juga anda boleh mengukur setiap langkah, masa dan kalori yang terbakar.
4. HAMMACHER HEAT AND COLD THERAPHY
Hammacher telah melancarkan Haba Dan Terapi
urutan Dingin yang menawarkan cara yang mudah dan murah untuk melegakan sesak
otot dan knot di bahagian belakang. Alat ini menyediakan terapi haba (113 ° F)
yang merangsang peredaran darah dan terapi sejuk (35 ° F) yang mengurangkan
bengkak. Ini Messager elektronik yang dilengkapi dengan kepala dua kelajuan “percussive”
yang menjana 2,100 - 2,500 getaran rpm.
5. BRIGHT LIGHT THERAPHY
Cahaya terang telah digunakan selama lebih satu
dekad untuk mengurangkan gejala-gejala yang dikaitkan dengan gangguan bermusim
afektif (SAD), jetlag, keletihan kerja, insomnia, perubahan bermusim dan banyak
lagi. Terapi cahaya menawarkan cara yang mudah dan berkesan dan mengandungi kekurangan
cahaya, tanpa perlu ubat-ubat yang lain. Lampu Lightphoria terapi cahaya menggunakan
lampu yang sangat terang sehingga kepada 10,000 lux untuk mensimulasikan cahaya
matahari semula jadi di samping menghapuskan sinar UV berbahaya. Letakkan 12-24
inci jauhnya dari anda semasa anda membaca, menonton TV, dan membuat
kerja-kerja pada computer.
6. HEAT TREATMENT TRION Z
Terapi haba telah lama menjadi kaedah yang
popular dalam rawatan sukan yang berkaitan dengan kecederaan muscular-skelatal.
Ia biasanya disyorkan dalam dunia rawatan sukan kecederaan bahawa terapi haba
harus digunakan kepada kecederaan, yang dianggap 'kronik' dan yang berada di
peringkat akut. Kecederaan yang dianggap 'kronik' adalah salah satu yang telah
berlarutan untuk jumlah masa yang panjang dan biasanya disebabkan oleh
berlebihan dan ketegangan yang berlebihan dan bukannya haba trauma accident. Ia
juga membantu untuk mengurangkan kesakitan yang disebabkan oleh radang tisu,
mengurangkan ketegangan, mengurangkan kekejangan otot dan meningkatkan aliran
darah ke kawasan yang cedera serta menggalakkan penyembuhan.
7. FITBIT ZIP
Zip Fitbit adalah model peringkat kemasukan
yang agak kecil, dan ia boleh menjejaki langkah dengan mengambil, menganggarkan
jarak untuk mengetahui jumlah kalori yang dibakar, dan anda boleh menatal
melalui semua ciri-ciri ini. Ia mempunyai dongle USB dan boleh berfungsi secara
auto-sync dengan komputer seseorang dalam julat sehingga 20 kaki. Ia berfungsi
dengan rendah kuasa peranti Bluetooth 4,0, dan ia adalah kalis air. Terdapat satu
Fitbit yang lebih kecil dan sleeker daripada model tahun lepas. Satu Fitbit
telah terbina dalam alat pengukur tinggi, jadi ia boleh menjejaki ketinggian
keuntungan, hasil yang lebih tepat tentang kalori yang anda bakar. Ia boleh
dipakai pada waktu malam pada bahagian manset lengan kemeja, dan ia akan dapat
mengesan tidur anda secara sempurna.
8. BASIS HEALTH AND WELLNESS TRACKER
Penjejak Kesihatan Asas adalah alat pergelangan
tangan yang merekod jumlah kalori harian anda, aktiviti, tekanan, tidur dan metrik
fisiologi yang lain-lain. Ia bertujuan untuk membantu kehidupan seharian anda menjadi
lebih baik.
9. BODYMEDIA ARMBAND
BodyMedia Empat Sensor ialah alat terapi yang
boleh menangkap lebih kurang daripada lima ribu penunjuk dalam satu minit untuk
mengira tekanan individu. Ia juga dapat membakar kalori, meningkatkan kualiti
tidur anda dan memeriksa tindak balas kulit galvani dengan tepat.
10. ILA SPORT PEDOMETER ALARM
Alat serbaguna Ila
akan berkhidmat dengan baik untuk joggers, pejalan kaki, dan secara umum bagi
mereka yang suka (atau mempunyai) menghabiskan banyak masa di luar walaupun
selepas gelap. Penggera Ila Pedometer mengandungi alat pengukur langkah yang
boleh membantu anda memastikan bahawa anda telah melakukan kecukupan untuk
berjalan, dan jumlah kalori bagi anda untuk mendapatkan makanan yang betul
selepas anda telah berjalan
Subscribe to:
Posts (Atom)